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《风之杖》速通终于解决了一个主要障碍

时间:2024-08-04   访问量:1173

如果你熟悉竞速通关,那么你可能知道随机数生成 (RNG) 在竞速通关中扮演着非常重要的角色。在某些游戏中,获得“好的 RNG”对于比赛时间非常重要,以至于如果随机数之神不眷顾他们,选手就会放弃尝试。然而,一些勇敢的《塞尔达传说:风之杖》玩家已经制作出一种工具来处理游戏中最令人恼火的 RNG 障碍,结果令人着迷。

问题中的障碍是《风之杖》的“鱿鱼狩猎”迷你游戏(也称为 Sploosh Kaboom),玩家必须随机猜测三只鱿鱼在战舰式网格中的位置。由于这部分完全基于运气,并且在以世界纪录的速度 100% 奔跑 30 分钟后出现,多年来它一直是跑步者的主要重置点,特别是因为 100% 奔跑需要多次完成迷你游戏。在 5 月下旬发布的视频中,速跑者 Linkus7 和 Peter Schmidt-Nielsen 解释了这个新工具的工作原理。

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从本质上讲,跑步者能够对《风之杖》的 RNG 系统进行逆向工程,他们发现游戏总是使用相同的数学函数来生成数字,以及相同的“种子”。这意味着数字是可以预测的,即使它们每秒增加数百次,并且该工具使用概率曲线和特定于运行的时间来生成一个网格,显示每只鱿鱼的可能位置,每次命中或未命中都会更新。

《风之杖》速通终于解决了一个主要障碍

从长远来看,该工具应该能够使 100% 的跑步更加稳定,从而有助于提高该类别的竞争力。该工具要求跑步者手动输入每次命中或未命中,因此竞技跑步者必须学会用一只手操纵网格,如视频中所示。Linkus7 目前保持着《风之杖 HD》的 100% 记录,时间为 5 小时 34 分钟。

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